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効率至上主義なグラブルの手引き(1)

はじめに

  • 徹底的に効率を追求したグラブルの進め方を(今さら)まとめた記事になります。
  • 微課金を前提としています。
  • 目安としては最速でマグナ3凸を完成させることをひとまずの目的としています。
  • 2018年8月時点での情報の為、今後のアップデートでこの情報が陳腐化する可能性は高いです。参考にする際は現在の日時と照らし合わせた上で考慮してください。

ゲーム開始の前に

 この手のソシャゲに付き物となっているリセマラですが、グラブルにおいてはその重要性は薄いです

 いや、厳密にはやるメリットは多大にあるのですが、グラブルHTML5で動いているブラウザベースのゲームであるため、他のネイティブなスマホアプリと比較した際にその手順が煩雑ということが一つ。

 加えて、ガチャの筐体が一つであり、少ない試行回数で特定のキャラクターや召喚石を狙うというのが些か現実的とは言い難いのがもう一つ。

 そして他のゲームと違って特定のキャラクターを習得したからといって、継続した強さに直結するわけではないというのが最後の理由ですね。
 というのも、このゲームはかつてのMMORPGをブラウザベースに置き換えたような内容なので積み重ねが肝要です。

 さて本題に入りましょう。
 グラブルはキャラパワーだけでどうにか出来るゲームではありませんが、序盤を効率的に進めるとの観点であれば抜きん出て強力なキャラクターというのは存在します。

 はい、以下の2キャラです。

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 ですが、効率的に進行するならリセマラで狙うではなく必須というべきですね。微小な確率と戦い続けるのは効率的ではありません。
 というわけで結論から言いますと、金の力でリセマラをせずに両方取りましょう

入手方法

 画像左のヨダルラーハはガチャの恒常排出対象です。しかし、ガチャの一点狙いは現実的とは言い難いです。その為、定期的に販売されるサプライズチケット(以下サプチケ)で取得するのが無難でしょう。選択したキャラを入手出来るチケットと、10連ガチャチケットがセットになっているのがサプチケです。お得ですね。買いましょう。

 このサプチケ販売のサイクルは2017年度は1月、3月、5月、8月、10月、12月の上旬から中旬で、今年も現時点ではそれを踏襲したペースでの販売がされています。

 可愛い女の子やイケメンが他にたくさんいますが、効率を重視するならヨダルラーハを取りましょう。欲しかったキャラは次回以降に取りましょう。

 

 さて、ヨダルラーハをここまで推す、また一般論として推されている理由は偏に発生させることが出来る固定ダメージが装備に左右されないという部分に起因しています。

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(白字の99万9999ダメージが追加発生の固定ダメージ)

 そしてこの固定ダメージのみで倒せる敵の範囲がそれなりに広いというのが重要なポイントになります。

 このCV : 千葉繁の爺さんさえいれば、序盤のストーリー進行で壁となる敵や、俗に「日課」の一つとして数えられているコンテンツを容易く消化することが可能です。

 また「日課」に関しては一年、二年とプレイしていてもなお行う機会は少なくないので、最序盤が終わっても腐るということがないのも長所でしょう。「日課」に関しての詳細は次回以降のエントリで記載します。

 画像右の水着ゾーイは毎月中旬に行われる「グランデフェス」というガチャのイベントでの限定排出キャラです。

 「一点狙いは闇なのでは?」と考えられた方もいると思いますが、その通りです。
 しかし、ちゃんと習得方法がありまして、スタートダッシュガチャ(以下スタダ)というものを利用して取得します。

 これはサプチケのようにキャラ・召喚石を選択できるチケット+10連ガチャチケットがセットになった初心者きくうしを以降も課金へと誘うCygamesの巧みな販売戦略の一つです。はい、買いましょう。

 サプチケとは一つ大きな違いがあって、そのアカウントのゲーム開始時点でのガチャ排出対象のキャラが選択対象となっています

 つまり、サプチケでは選択出来ない一部の対象キャラも選択することが可能というわけですね。そして、水着ゾーイはその対象となっています。

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(gifアニメです。動かない場合はリロードを)

 水着ゾーイを勧める理由はこの2アビのコンジャクションに集約されていると言っても過言ではありません。

 これは現在のHPを無視して強制的にHPを1にし、無敵状態とHP吸収状態を付与するというアビリティです。

 これが如何に強いのかというのは一見分かりにくいのですが、グラブルには現在HPと反比例して火力の上がる「背水」というスキルがあり、それを短期戦で最大限活かすには水着ゾーイはほぼ必須に近いです。

 このゲームを効率的に進行する為には短時間で高火力を叩き出すのが手っ取り早くて、その敷居を大幅に下げることが出来るのが水着ゾーイで背水を活用する構成というわけですね。この辺りの詳細に関しても、次回以降のエントリで言及します。

 ただし、水着ゾーイが本領を発揮するまでにはある程度装備を揃える必要があるので、取ったので一足飛びにコンテンツを進めることが!というわけにはいかないです。

 というわけで効率的に進めるのであれば、気が向いたから始めるのではなく、グランデフェスが来るのを待ってからゲームをスタートし、まずおまけの10連チケを回してから選択チケで水着ゾーイを取りましょう

 そしてもしガチャで水着ゾーイを引いちゃったという豪運の方はヨダルラーハを取得するのもありですが——。

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 個人的には上記画像のブローディアを取得するのを推奨します。理由は私が欲しいのに持っていないからです。彼女もサプチケでは取れません。

留意点

 さてここまで読んで勘が良い方は気づいたと思われますが、このエントリを参考にゲームを開始した場合、長ければ二ヶ月ほどサプチケ待ち、すなわちヨダルラーハなしでの期間を過ごすことになります。

 それゆえ、ヨダルラーハ・水着ゾーイ両持ちでスタートという前提ではなく、水着ゾーイのみ取得したという前提で以降のエントリは記述しています。無論、両方持っていたならばさらにスムーズに進めることは間違いないです。

 是が非でも両方所持で進めたいという人はグランデフェスの期間に水着ゾーイだけ取得してサプチケが来るまでは放置するか、スタダでヨダルラーハを取得してから8万7千円入れて、ガチャの途中で出なければ天井で水着ゾーイを取りましょう。

まとめ

  • ゲームを開始するのは月半ばのグランデフェスの期間
  • スタートダッシュガチャでは水着ゾーイを取ろう!
  • サプライズチケットではヨダルラーハを取ろう! 

次回

 まだ書いてません。